Ссылка | Инфо | Язык | Версия | Загрузок | Загружен | Добавил |
---|---|---|---|---|---|---|
Перейти к загрузке | 65.8 KB | Мультиязычный | 2022-02-06 | 23 | 07/02/2022 в 01:52 | PyWorker |
Перейти к загрузке | 64 KB | Мультиязычный | 2022-01-03 | 20 | 10/01/2022 в 12:46 | Razilator |
Большую часть времени я играю на очень продвинутой эрозии. Но я всегда находил, что дома были «слишком чистыми», поэтому я создал этот мод, чтобы вывести эрозию на новый уровень. Из-за этого большинство домов выглядят как заброшенные убежища, а городские здания кажутся заброшенными.
Зависит от текущего уровня эрозии в мире.
При загрузке окна и двери в мире могут быть разбиты и/или случайным образом забаррикадированы.
Окна
Двери
Интеграция эрозии
Вот моя личная рекомендация для игры с этим модом: Sandbox Config.
Вы также можете использовать предварительную настройку песочницы «Шесть месяцев спустя» с «нормальным» количеством зомби для более быстрой настройки.
Появление разбитых и забаррикадированных окон зависит от развития эрозии:
Примеры конфигурации песочницы для эрозии:
У меня есть несколько идей для реализации, которые я могу реализовать в будущем:
Дополнительный
Я тестировал мод в соло и локальном мультиплеере. Он основан на событии LoadGridquare, поэтому оказывает большее влияние на производительность, чем некоторые другие моды. Большое спасибо co` за то, что показал мне, как получить доступ к декомпилированному коду PZ, что позволило мне выполнить интеграцию эрозии.
Вы можете оставить комментарий первым!