Мини-новости
Наш сайт создан 30 августа 2021 года. Он совсем молодой, поэтому просим вас не уходить так быстро! Добавьте нас в закладки!
Обновлена версия сайта v1.5 🎉 С предложениями по улучшению сайта, пишите в телеграм: @Razilator
Последние комментарии
ktin9527
@ktin9527 Total War: Warhammer II: DLC Unlocker

all good

5 дней, 11 часов назад
Razilator
@Razilator Rain Wash

The mod has been updated to the latest version.

1 неделя, 3 дня назад
Razilator
@Razilator Менеджер модов / Sims 4 Mod / CC Manager

carnalxerotica, glad you found it useful!

1 неделя, 3 дня назад
carnalxerotica
@carnalxerotica Менеджер модов / Sims 4 Mod / CC Manager

this mod is really helpful :)

1 неделя, 3 дня назад
Razilator
@Razilator Radiant Primordial Hive

Yodi, в разных точках мира кенши. Автор специально так сделал, чтоб искать было их с трудом. Я ответить конкретно на ваш вопрос не могу, т.к как почитав комментарии в стиме, ничего дельного по поводу нахождения не нашел.

2 месяца назад
Yodi
@Yodi Radiant Primordial Hive

Где найти этих рекрутов?

2 месяца назад

Trade Routes Intensified
1

  • Kenshi -> Mods -> Gameplay
  • Добавлен: 4 месяца, 2 недели назад
  • Обновлен: 3 месяца, 1 неделя назад
  • Просмотров: 44
    Автор(ы): jbra1
  • Версия: 2019-03-18 12:56:00
    Загрузок: 7
Изображения
Ссылка Инфо Язык Версия Загрузок Загружен Добавил
Перейти к загрузке 0.472 MB Английский 2019-03-18 12:56:00 7 04/09/2021 в 23:16 PyWorker
Описание

This subtly skews the economies of the different factions to open up the 'Trader' style of gameplay. It now becomes much more worth your while organizing trade routes between factions and regions, importing exporting goods. A faction will generally want what they can't produce in their own biomes, and sell cheaply things that they can.

This mod works by adding a few more 0.5x to 2.0x standard price modifiers on goods in different areas (adding to what was already there in vanilla). The modifier is first applied to the base price of the commodity before the 'town' price for the good is randomly calculated on the result (vanilla: +/- x50% - x150%), meaning there is still fluctuation between towns keeping each new game (or each import) fresh.

Compatability:
This should be fully compatible with most shopkeeper and economic rebalance mods (like Neko's) as this does not touch base prices, only the 'Trade Culture' special modifiers for certain goods. Any mod that just changes what shopkeepers have, or the base cost of items, will still work with this.

See "Discussions" for a guide, full list of changes, requesting compatibility patches, and reporting bugs/giving feedback.

To-Do:
Maybe set up repositories/warehouses in certain, heavily distanced cities, to make it possible to bulk buy an entire Garru's worth of goods if you're willing to haul them, such as a rum distillery in Bark, or a luxury hive artisan in Dreg.


中文: 这个mod微调了不同阵营的经济,使“行商”在游戏中更为可行。现在经营各个派系和地区之间的贸易路线回报更加丰厚。一个阵营通常会想要他们在自己的生态中不能生产的东西,并廉价出售他们可以生产的东西。

这个mod的工作原理是在不同区域的商品上增加一些0.5x到2.0x的标准价格调整(添加到原版游戏中已经存在的东西上)。这个调整首先应用于商品的基本价格,然后根据结果随机计算商品的“城镇”价格(和原版相比:+/- x50% - x150%),这意味着城镇之间仍然有波动,以保持每个新游戏(或每次导入存档)的新鲜体验。

兼容性:

这应该和大多数零售商和经济再平衡mod(如Neko's)完全兼容,因为它不触及基本价格,只增加了特定商品的特殊“贸易文化”调整。任何修改店主物品种类或者物品基本价格的mod都可以使用。

下方的 “Discussions” 提供了一个导览和完整的修改历史,同时也可以在这里请求兼容包,以及提出bug和意见建议。

未来工作:

可能会在一些距离较远的城市增加一些资源点/仓库,这样如果玩家愿意运输的话,可以一次买整个加鲁兽背包的货物,比如在巴克城设朗姆酒庄,或者在渣滓设蜂巢奢侈工匠.

Комментарии